Rosane
Acadêmica Rosane da Rosa Geleski
ACADÊMICA: Rosane da Rosa Geleski
domingo, 24 de março de 2013
quarta-feira, 12 de dezembro de 2012
Hipertexto
Atividade-2.2
Hipertexto é o termo que remete a um texto em formato digital, ao qual se agregam outros conjuntos de informação na
forma de blocos de textos, palavras, imagens ou sons, cujo acesso se dá através
de referências específicas denominadas hiperlinks, ou simplesmente links. Podemos dizer que hipertexto é um texto dentro de outro
texto
Um tópico relevante é a
utilização da ferramenta de hipertexto na Educação. O trabalho com hipertexto
pode impulsionar o aluno à pesquisa e à produção textual. O hipertexto como
ferramenta de ensino e aprendizagem facilita um ambiente no qual a aprendizagem
acontece de forma incidental e por descoberta, pois ao tentar localizar uma
informação, os usuários de hipertexto, participam activamente de um processo de
busca e construção do conhecimento, forma de aprendizagem considerada como mais
duradoura e transferível do que aquela directa e explícita.
No meio
acadêmico-científico, a organização das informações são artificiais, pois
tendem a uma hierarquização forjada. A disposição das informações no meio
reticular da internet, com o auxílio dos hiperlinks, disponibiliza os conteúdos
relacionados conforme seu desenvolvimento, a partir da ideia de que hipertextos
transformam automaticamente palavra em texto escrito. Dessa maneira, são como
as associações na mente humana, que se movimenta de uma representação pra outra
ao longo de uma rede intricada.
Os links pesquisados sobre hipertexto, foram riquíssimos
em aprendizado porque compreendemos o que é hipertexto através dos links
navegando pela internet. acessando o
Google e digitando informações desejada, com o auxilio da Wikipédia e
enciclopédia conseguimos encontrar respostas para nossa atividade.Atividade-2.3.
Aproveite e de assas a sua imaginação.
STOP MOTION
É
provável que você já tenha ouvido falar sobre e mais provável ainda que já
tenha visto alguma animação feita com a técnica chamada de Stop Motion. Ela é
bastante usada por gigantes do entretenimento como a Disney e também na criação
de animações caseiras e não tão pomposas.
Usada
tanto em desenhos animadas quanto em filmes com atores reais, esta técnica é
bastante difundida no meio cinematográfico e há algumas décadas faz parte da
rotina criativa de diversas pessoas ao redor do mundo. Para esclarecer bem o
que é isso, nós do Baixaki criamos um artigo sobre este assunto. Aqui você
aprenderá não somente o que é o Stop Motion, mas também algumas dicas para
deixar sua veia cinematográfica vir à tona através das animações! Vamos lá?
Mas o que é Stop Motion?
Stop
Motion (que poderia ser traduzido como “movimento parado”) é uma técnica que
utiliza a disposição sequencial de fotografias diferentes de um mesmo objeto
inanimado para simular o seu movimento. Estas fotografias são chamadas de quadros
e normalmente são tiradas de um mesmo ponto, com o objeto sofrendo uma leve
mudança de lugar, afinal é isso que dá a ideia de movimento. Cientificamente
falando, o Stop Motion só é compreendido como movimentação pelo fenômeno da
Persistência Retiniana. Ele provoca a ilusão no cérebro humano de que algo se
move continuamente quando existem mais de 12 quadros por segundo. Na verdade, o
movimento desta técnica cinematográfica nada mais é que uma ilusão de ótica.
E como isso tudo começou?
A
história do Stop Motion remonta aos primórdios do cinema. O mágico e
ilusionista francês George Mélies viu nesta arte uma ótima possibilidade para
dar sequência aos seus truques misteriosos que encantavam a todos. A partir da
técnica do Stop Motion ele alcançou o ápice de sua carreira cinematográfica com
o filme Viagem à Lua, de 1902. No curta, a chegada na Lua de um
foguete com tripulação humana é criada a partir desta técnica. Ao longo do
século XX a técnica foi sendo desenvolvida e aprimorada por diversos diretores
de cinema e durante muito tempo foi a base para efeitos especiais em filmes com
robôs e monstros, pois como ainda não existia toda esta tecnologia capaz de
criar qualquer coisa a partir de um computador, os cineastas recorriam à
movimentação quadro a quadro.
PODCAST
Podcasting
é uma forma de publicação de arquivos de mídia digital (áudio, vídeo, foto,
PPS, etc…) pela Internet, através de um feed RSS, que permite aos utilizadores
acompanhar a sua atualização. Com isso, é possível o acompanhamento e/ou download
automático do conteúdo de um podcast. A palavra "podcasting" é uma
junção de iPod - marca do aparelho de midia digital da Apple Inc. de onde
saíram os primeiros scripts de podcasting -, ou a sigla para Personal On Demand
(numa tradução literal, algo pessoal e sob demanda), e broadcasting
(transmissão de rádio ou televisão). A série de arquivos publicados por
podcasting é chamada de podcast. O autor de um podcast é chamado podcaster.
O BrOffice Draw
Faz parte do pacote BrOffice. É um poderoso editor
de imagens sendo possível fazer de gráficos a cartazes de uma forma simples,
intuitiva e profissional. Com ele você pode fazer imagens, com sombras,
transparências, cores, degrades, hachuras e texturas. Ele é capaz de trabalhar
com formatos como ODG, OTG, SXD, STD, DAS, VOR e SDD. O Draw acaba tornando-se
uma ferramenta essencial para quem trabalha ou tem como hobby a edição de
imagens, pois agiliza seu trabalho de forma simples, sem tornar seu computador
lento. Aproveite e de assas a sua imaginação.
Curriculum escolar 3.5
Para
falar sobre o currículo escolar, devemos perguntar: O que é currículo? A
resposta pode variar muito e até ser antagônica, dependendo da visão de mundo
que se tem. Muitos consideram currículo apenas a grade curricular, ou seja, a
divisão em disciplinas e os conteúdos trabalhados por elas.
Primeiro, vamos entender o significado da palavra. “Currículo: do latim “currere” = carreira. Portanto, currículo é o conjunto de conhecimentos e práticas a serem realizados em uma instituição de ensino”. “Segundo os Parâmetros Curriculares Nacionais, os currículos escolares promovem uma definição das disciplinas e distribuição dos conteúdos entre os componentes curriculares propostos. Um currículo pode ser definido por uma rede de ensino para todas as suas escolas”.
Primeiro, vamos entender o significado da palavra. “Currículo: do latim “currere” = carreira. Portanto, currículo é o conjunto de conhecimentos e práticas a serem realizados em uma instituição de ensino”. “Segundo os Parâmetros Curriculares Nacionais, os currículos escolares promovem uma definição das disciplinas e distribuição dos conteúdos entre os componentes curriculares propostos. Um currículo pode ser definido por uma rede de ensino para todas as suas escolas”.
O currículo reflete todas as experiências em termos de conhecimento que serão
proporcionadas aos alunos. Neste aspecto penso que possa incluir os projetos
pedagógicos e o uso das tecnologias de informação e comunicação como
coadjuvantes na formação do aluno, com observância do currículo como sendo algo
passível de ser adaptado e não imposto. "Currículo é a experiência,
conhecimentos e saberes que se espera fazer aprender na escola de acordo com o
que se julgam relevante e necessário na sociedade num dado tempo e contexto.
Entende-se também que currículo é também uma questão de identidade. Podendo-se
considerar currículo como seleção de conhecimentos."
Hoje
são inegáveis as contribuições das tecnologias ao desenvolvimento do currículo,
quando o professor tem objetivos claros na sua utilização, conhece os recursos
que utiliza e integra-os ao seu projeto curricular.
Estou de acordo com a fala da Professora Euzilene, “devemos, aliar tecnologia e currículo e potencializar a transformação em sala de aula, pois esta aliança gera aprendizagem ativa, uma vez que os alunos se identificam muito mais com aulas em que a tecnologia é utilizada e desta forma rompem com a linearidade do pensamento e aprendem novas e múltiplas linguagens.
As tecnologias dão suporte ao currículo, participando como ferramentas capazes de atuar como apoio às elaborações de raciocínio no que se refere ao acesso de ideias, conceitos, imagens, permitindo associações mentais para a elaboração do conhecimento. O responsável por esse elo é o professor. Ele fará o entendimento e o uso das tecnologias adaptadas ao currículo conforme a sua visão, adaptando e frisando a importância do desenvolvimento da capacidade de pensar, aprender, interagir com o meio em que vive.
No entanto, é preciso haver um planejamento de projetos eficaz e fundamentado nas bases curriculares, com a utilização das tecnologias e mídias educacionais, de forma que possa interagir positivamente no processo ensino aprendizagem.
Estou de acordo com a fala da Professora Euzilene, “devemos, aliar tecnologia e currículo e potencializar a transformação em sala de aula, pois esta aliança gera aprendizagem ativa, uma vez que os alunos se identificam muito mais com aulas em que a tecnologia é utilizada e desta forma rompem com a linearidade do pensamento e aprendem novas e múltiplas linguagens.
As tecnologias dão suporte ao currículo, participando como ferramentas capazes de atuar como apoio às elaborações de raciocínio no que se refere ao acesso de ideias, conceitos, imagens, permitindo associações mentais para a elaboração do conhecimento. O responsável por esse elo é o professor. Ele fará o entendimento e o uso das tecnologias adaptadas ao currículo conforme a sua visão, adaptando e frisando a importância do desenvolvimento da capacidade de pensar, aprender, interagir com o meio em que vive.
No entanto, é preciso haver um planejamento de projetos eficaz e fundamentado nas bases curriculares, com a utilização das tecnologias e mídias educacionais, de forma que possa interagir positivamente no processo ensino aprendizagem.
Nesse
contexto, “desenvolver projetos no âmbito do currículo escolar requer
atualização da parte dele e conhecimento com as tecnologias, a ser inseridas em
suas metodologias de ensino. Mas é preciso levar em conta à proposta curricular
da escola, os interesses do aluno, as possibilidades, para propor uma nova
prática pedagógica através de projetos”.
Pensando assim, “professores e alunos participam de um processo de produção do “saber”. São coautores de projetos quando participam juntos da elaboração, execução e avaliação das ideias e práticas adotadas na escola. Assim, as tecnologias servem de base para inovar a prática pedagógica adaptada ao currículo.”
Pensando assim, “professores e alunos participam de um processo de produção do “saber”. São coautores de projetos quando participam juntos da elaboração, execução e avaliação das ideias e práticas adotadas na escola. Assim, as tecnologias servem de base para inovar a prática pedagógica adaptada ao currículo.”
Reflexão sobre blogger Ativ 3.4
Reflexão sobre blog,Wike
O Projeto Amora do Colégio de Aplicação da UFRGS,
há 10 anos, vem construindo um modelo de trabalho que visa o desenvolvimento da
autonomia e criatividade dos alunos. Os Projetos de Aprendizagem, em que a
criança desenvolve pesquisas a respeito de temas científicos, aliam este
objetivo ao uso de ferramentas de interação e intervenção suportadas por
tecnologia. No presente artigo, é descrito o funcionamento do Projeto Amora e o
uso de três ferramentas digitais: os blogs, os mapas conceituais (através do
software CmapTools) e o Wiki. Nos blogs, cada criança posta um diário com o
aprendizado do projeto no dia. Os mapas conceituais são formas de representação
alternativas a um texto escrito. O Wiki é um sistema de construção de páginas
na internet no qual as crianças desenvolvem as conclusões a respeito de seus projetos.
Ativ-4.3
NEGRO
NO PORÃO
A
animação da gravura faz a passagem do escravo ao rei, um escravo que estar
enjaulado no porão, que se levanta e tenta se desacorrentar, e passa para outra
figura que estava fazendo uma bicicleta com a bola que estava acorrentado.
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